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三剑之舞中文版

三剑之舞中文版

  • 类型:动作格斗
  • 大小:
  • 平台:
  • 版本:
  • 语言:简体中文
  • 发布时间:2025-08-05 13:40:54

游戏简介

三剑之舞是一款非常经典的战斗竞技游戏,你可以在这个场景中不断的进行战斗冒险,还能和不同的npc进行战斗,超多武器也可以自由进行使用,每一次都能为你带来最畅爽的战斗体验,随时上线想玩就玩哦!

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游戏试玩

单手剑以下心得分为两大项:塔和普通级别boss。

一、塔

刷塔技能方面,经过本人测试完美技能组合(冷却药水必满):训练、时间塔技能123。无限效果的技能1配上华丽帅气的跑位技能3,在加上吸血的技能2,无敌了!^V^

守护塔技能125(冷却药水!必须满!):守护守护,不仅得看好自己的血条同样要看好身后一排栅栏的血条。在这种情况下帅气跑位的技能3就用不上了,换成稳扎稳打的技能5更好些,技能5照技能3也不差多少,它是一道剑气各打两下。守护再合适不过^V^。同样,有的朋友也喜欢用技能3,不过帅气跑位的情况下损失也是相当惨重的,不多说。

大地图靠左侧从下往上分别是训练塔、领主塔、时间塔、守护塔。

1、训练塔,

训练塔一只怪50分,满分24300分。是前期升级、刷钱的必经之路。训练塔一出现就可以一直刷了,升级武器、防具,换符文学技能(一级就够),冷却药水等等。

可以一直刷到30级,然后可以继续刷还可以往下走。

2、领主塔,

领主塔一只boss100分,满分没试过。有关于领主塔本人一直没研究过,,,在我的认识里领主塔是一个即难刷,金币不高,又浪费时间的地方-_-#。有什么不对的地方大家一起探讨^_^。

3、时间塔,

时间塔一只怪20分,满分19820分。是刷boss之前的最好刷金币福地。个人认为比训练塔简单好刷。在这里可以把武器,防具,技能都刷满。属性药水个人而定。本人建议血、攻、暴击满。

然后可以刷boss了,再刷这里就浪费时间啦。

二、普通级别boss(第20关)心得:

本人主修单手剑,刚开始速刷boss的心得是根据 拥抱-黑暗吧 学习的。

不过我有了自己认为完美极限的打法,把技能4换成技能5,技能4虽然有260的高攻但是技能效果完事有一小小的僵持,本人怎么看怎么别扭,所以换成技能5。技能5能打boss两下,如果全出双倍暴击的话……^V^(本人的新记录就是一刀1198一刀1222直接出本体!然后技能3的瞬间近身结结实实的打在本体身上*^_^*)

完美技能组合356,武器强化自身攻击200+(人物攻击340+)。

刚开始动画瞬间跳过(占时间),进图就变身(经过本人测试选出的最合适的时间段),紧接着技能5+技能3瞬间近身然后一直平砍。技能3缓好出本体用别用蓝管上!然后看时间!

守护塔攻略:

为什么后说守护塔,因为守护塔金币不是很多,一只怪100分,没有上限。守护塔唯一的乐趣就是不断的更新记录(对于我来说=_=)。

单手剑技能完美组合125(冷却药水!)。

无限状态的技能1会使人物多一层保护,即使掉血了可以用技能2补救。技能5是神技,当上下都守不住了在一侧放接着砍向另一侧守塔基本上没什么问题。

强化方面当然越高越好啦。

1、三剑舞是一款制作精良的动作游戏;

2、根据不同怪物和不同的战斗环境,可自由切换使用双手剑、单手剑、巨剑等三种武器;

3、让人窒息的超频刷怪率,让你手中的武器尽情的讨伐敌人吧;

4、不同的武器,不同的技能,畅快淋漓的动作设计,让你尽情的享受动作游戏的无限激情;

5、独特的连击数累计系统,让你体验三个阶段的不同变化,演绎最完美的动作游戏。

1,盾守护可不光是简单的反击安全连击罩,你是否发现使用盾守护时,飞虫们的飞针透体而过?没错,盾守护其实是强大的防空壁,基本可以保证三秒内远程攻击无损,因此遇到大把远程怪,盾守护之作用得天独厚

2,有一个很实用的技能,叫驴打滚,也就是连按两下方向键,这个技能如果熟练使用,那就可以至少多出30%的生存概率,而且经过实际利用,我发现了一个墙角打法,也就是当使用瞬间划行的时候如果撞墙,必然挨打,驴打滚神奇地解决了这个问题,所以你可以放心撞墙,只要轻轻一滚,再一个守护,几乎百分百逃脱

3,相信我,我们不是只有三个技能,其实我们有九个!只要你手够快,你可以在用完单手剑的瞬移后,按左上角的武器图标,马上接大剑的大陀螺,堪称混乱第一组合技,只要掌握切换法,还有很多组合技可以研究

4,生存口决两条:1,绝对不把后背交给敌人,因为你的身后没有朋友。2绝对不要等CD,哪怕还有一秒CD,也要拼命按攻击键

5,总结一下小怪们需要注意的攻击方式:潇洒舞动的男僵尸和女僵尸,要注意他们的摸地板,不光一个身位,有时候一下冲出三个身位,摸一下无防御就是三分之二血,得防!他们的连续攻击可以忽略,不靠近就行。小地虫如果开始发红向后缩,那就逃吧,有百分之五十几率无法打断,如果碰一下,没防直接死。飞虫子有三种方式攻击,一种是打针,上下移动就行,第二种是汤爪子,较近攻击,也是三身位,但是是上下左右各三身位,不小心直接死,第三种蓝爪子,飞虫的唯一近身技能,可以躲开。白头巾的跳击滚击都有必要闪。胖墩子砸地板可以打滚逃,但是目前连盾守都无法完全保证逃脱喷嚏攻击,最好从背后攻击。大头除了跳击要闪,别的不要紧。

第一次打BOSS的时候 一刀只掉20血 被他打基本是秒 经过时间的磨练 普通BOSS已经成为刷钱刷时候最快的捷径了。

下面来跟大家分享下速杀这BOSS的心得

首先是武器的选择:速杀BOSS使用太刀最佳 原因有以下几点

第1:速杀的伤害大部分来源于普通攻击 也就是所谓的平砍 太刀的狂暴是天赐的神技

第2:太刀的技能均属于瞬间爆发 能瞬间打出高伤害 最符合速杀的要求

第3:相比其他两武武 匕首虽然速度快 但是本身攻击实在是太低 且技能属于输持续性输出 不适于速杀 巨剑的技能CD太长 一轮下来基本放不出两个 加上本身攻击速度太慢 杀BOSS很鸡肋

技能选择方:

第1:狂暴 神技不解释 全程普通攻击全暴

第2:上挑 260%的瞬间高攻 配合减CD的药水 CD9秒 一轮速杀可以释放2次 唯一的小缺点就是挑完后有个小小的硬直

第3:一闪 200%的瞬间高攻 配合减CD的药水 CD5秒 一轮速杀可以释放3次 虽然威力没上挑大 但是出手速度快 释放完后自身没有硬直

分为可控因素与不可控 首先说说可控的

1:如图 BOSS站前的几秒动画也算在通关时间内 有大约5秒 我们能做的就是瞬间把这个动画跳过去 以免耽误时间

2:武器技能之类的得升满 这个不用多说吧 至少太刀的攻击和三个技能 减CD 加攻 加暴的药水得加满

3:关于技能的释放和攻击节奏的把握 要多多助于细节 做到CD好了瞬间就放掉 起手阶段因为人物跟BOSS之间有一小段距离 因此必须使用一闪起手

4:有条件的可以考虑把血防都加满 普通难度BOSS的攻击遍可全部硬吃

速杀的不可控因素

第1:BOSS本身就是最大的不可控因素 BOSS有地刺 吐球 落拳 大吐(吐木桩?吐DA BIAN?)4个技能 释放时间由短到长 且无规律可循 BOSS即使在释放技能的时候被打空也不会马上露出本体 会等到技能放完才露出 由BOSS释放的技能 来决定击杀所浪费的时间

第2:技能的暴击为第2因素 开启太刀的狂暴技能后只能让普通攻击全暴 技能的暴击仍然是看脸 虽然前面已把暴击药水加满 武器的暴击砸到最高得10% 但仍然无法保证技能暴还是不暴

速杀的细节

要想最大化的输出本体 就请把技能全扔在本体上

BOSS的攻击会让角色僵直 但如果角色释放技能则可以抵消此僵直 但仍然会受伤

个人打法

在此只说说自己的习惯打发 开局使用一闪瞬间进阶BOSS 接上挑 然后直接开狂暴(这时候不管BOSS的血量和释放什么技能都要直接开)然后砍掉第1罐血露出本体 这时候在对本体输出的同时第2次一闪的CD也好了 可以对本体释放 在本体第1次收回去后仍然保持普通攻击(期间第2次上挑的CD可能也好了 留着) 砍到他第2次露出本体 这时候可以对其释放第3次一闪和第2次上挑 剩下的就只用普通砍输出到死

最理想的情况如下:

起手的一闪和上挑有1个暴击 可以将BOSS的第1管血打的还剩一点却没露出本体 这时候BOSS释放地刺或吐球(没放落拳和大吐) 开狂暴抵消受伤的硬直(或者直接没打到) 然后瞬间砍掉剩下的一点血 便可最大时间的输出本体 之后的如上面写的打发一样 只是理想的状况为技能全暴击 BOSS在露出本体之前没有释放长时间的技能

GBNNMKK:

这款游戏的操作手感可以说是趋近完美,左边的虚拟的摇杆用来控制主角向上下左右进行移动,右边控制玩家进行攻击。中间排列着各种各样的快捷道具和技能,使用起来非常的方便。游戏之中有一个相当称赞的设定让游戏的可玩性大大增强——连击数,连击数会在战斗中不断地进行积累,当达到了一定的程度之后,攻击属性就会大大地增强。

游戏优点:这是一款非常激烈爽快的动作类游戏,画面、打击感、可玩性等等都非常完美,游戏的内容也相当的丰富;

游戏缺点:游戏的故事剧情比较的薄弱,虽说不影响玩家的游戏体验,但玩起来总会感觉到一丝缺憾。

游戏截图
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